Многофункциональный мультимедийный компьютер: Часть 2. Показ изображений
Графическая подсистема, система X против фреймбуфера, а также волшебное решениеВ этой статье рассказывается о том, как эффективно напрямую
использовать фреймбуфер для отображения JPEG-изображений, и обсуждается
выбор между использованием сервера X Window и прямым доступом к
фреймбуферу.
В
предыдущей статье описывалась процедура настройки компьютера Mac mini,
полностью готового к разработке мультимедийного приложения. В этой
статье рассказывается о том, как сделать первый шаг на пути к
разработке медиа-проигрывателя. Проигрыватель будет пока поддерживать
только формат JPEG, но его функции легко расширить для поддержки других
медиаформатов.
Прежде чем перейти к делу, я хотел
бы поблагодарить всех, кто прислал свои отзывы о предыдущей статье.
Благодаря вам я принял решение добавить в конце этого цикла как минимум
одну статью, посвященную безопасности встраиваемых Linux™-устройств.
Требования к программе просмотра изображения
Начинаем разработку программы. Обычному устройству просмотра изображений требуются как минимум три функции:
- Отображение цветных растровых изображений на экране.
- Вывод
списка графических файлов на жестком диске или подключенном внешнем
носителе (во многих коммерческих устройствах для хранения данных
используется внутренняя или внешняя флэш-память). - Декодирование графических файлов.
Разумеется,
желательно обеспечить и другие функции. В частности, крайне важна
возможность масштабирования изображений под размер экрана. Кроме того,
неплохо было бы реализовать красивые переходные эффекты при смене
изображений.
Поддержка графики оборудованием
Начнем
с поддержки графики. Оборудование Mac mini и программное обеспечение,
установленные по инструкциям предыдущей статьи, дают вам несколько
способов управления изображением на экране на уровне пикселов.
Стандартный подход — запустить X-сервер, который у вас уже должен быть
установлен, если вы в точности следовали инструкциям из предыдущей
статьи. Позднее мы рассмотрим применение X, но пока будем считать этот
вариант слишком сложным — не то чтобы ужасно сложным, но все же есть
смысл рассмотреть сначала более простые пути.
Вместо
системы X намного проще использовать напрямую драйвер фреймбуфера в
ядре. Это дает удобный прямой доступ к видеопамяти. Ядро инициализирует
дисплей в полноадресуемом режиме (APA); вам нужно только запросить у
драйвера характеристики дисплея и внести адрес фреймбуфера в адресное
пространство вашего процесса.
Наиболее часто приводятся следующие недостатки фреймбуфера:
Значительная зависимость от устройства:
приложение должно уметь преобразовывать данные из любого цветового
представления в формат устройства фреймбуфера. Драйвер фреймбуфера
может лишь сообщить требуемый формат данных, но не может за вас
выполнить их преобразование.
Более низкая производительность:
большинство современных видеоплат обладают такими возможностями, как
3D-ускорение, аппаратная заливка, аппаратная отрисовка линий и т. д.,
которые не используются при работе с фреймбуфером. Если существует
драйвер для X Window, то, как правило, он поддерживает все такие
функции ускорения, и приложения автоматически пользуются их
преимуществами. Однако во многих встраиваемых платформах аппаратное
ускорение отсутствует, поэтому X в таких случаях только снижает
производительность.
Сложности для разработчика:
из предыдущего пункта следует, что разработчику приложения придется
писать либо портировать код работы с палитрой и отрисовки графических
примитивов — шрифтов, многоугольников, и т. п.
В
случае со встраиваемыми устройствами первый пункт имеет чисто
номинальное значение, ведь по определению при разработке встраиваемого
устройства вы уже ограничиваетесь каким-либо оборудованием, и ваша
программа будет работать только с ним. О независимости от устройства
стоит волноваться только в том случае, если вы планируете портировать
код вашего приложения на другую платформу с иным форматом видеопамяти.
Второй
пункт также зачастую не касается встраиваемых устройств. Основная
причина, по которой я хочу рассказать вам о работе с фреймбуфером
прежде, чем погрузиться в мир готового кода графических интерфейсов,
заключается в том, что фреймбуфер — это, образно говоря, «наименьший
общий знаменатель», и большинство встраиваемых Linux-устройств с
графическим интерфейсом работают именно с фреймбуфером (даже если они
используют X-сервер — довольно часто встречаются гибридные интерфейсы,
о которых я тоже расскажу в этом цикле статей).
Доступ к фреймбуферу чаще всего получают через устройства /dev/fb* (в большинстве случаев —
/dev/fb0). Переключение режимов может осуществляться через интерфейс ioctl, либо из командной строки при помощи утилиты fbset. Для нее, в свою очередь, требуется конфигурационный файл /etc/fb.modes, где указываются частоты и глубина цвета для различных видеорежимов.
Можно указать видеорежим, используемый при запуске PowerPC®-системы, добавив соответствующий параметр ядра в файл настроек yaboot. Если вы привыкли работать на системах x86, то вам будет приятно узнать, что загрузчик yaboot практически идентичен загрузчику LILO в плане настройки и использования; по умолчанию файл настроек расположен в /etc/yaboot.conf, и когда вы внесете в него изменения, вы можете применить их, запустив утилиту ybin. Чтобы явно задать конкретный видеорежим на этапе загрузки, просто добавьте параметр append="video=ВИДЕОРЕЖИМ" в конец команды
yaboot, запускающей ядро, и запустите ybin, чтобы применить сделанные изменения (дальше будет подробнее рассказано о редактировании этих параметров). Например, файл yaboot.conf для Mac mini может выглядеть следующим образом:
Листинг 1. Пример файла yaboot.conf
| boot=/dev/hda6 init-message="Нажмите TAB для получения списка вариантов или подождите..." partition=8 timeout=30 install=/usr/lib/yaboot/yaboot magicboot=/usr/lib/yaboot/ofboot delay=10 enablecdboot image=/boot/vmlinux-2.6.10-1.ydl.1 label=linux read-only initrd=/boot/initrd-2.6.10-1.ydl.1.img root=/dev/hda8 append="video=radeonfb:1024x768-16" |
(Если вы настраиваете iMac, то нужно указать видеодрайвер atyfb,
так как в этом компьютере используется старый видеочип Mach64. Для
задания корректных частот на iMac следует указывать видеорежим
следующим образом: atyfb:vmode:17,cmode:16 — см. ниже).
Параметры в строке "video=" можно указывать в двух форматах: либо video=driver:hresxyres-depth
(где hres — физическое разрешение по горизонтали, yres — разрешение по вертикали и depth — код глубины цвета), либо video=driver:vmode:V,cmode:C
(где V
— номер видеорежима, а C
- код глубины цвета). Обратите внимание, что коды vmode не несут
какой-либо смысловой нагрузки, а просто обозначают номер режима из
устаревшей спецификации Apple на содержимое PRAM. Эти коды перечислены
в ядре Linux в файле drivers/video/macmodes.h.
Ко
всему вышесказанному следует добавить, что, изменяя загрузочные
видеопараметры, можно столкнуться с загадочными проблемами. Некоторые
виды оборудования в компьютерах Mac (в данном случае я говорю об
упомянутой в прошлой статье резервной системе на основе iMac, см. Ресурсы)
упорно отказываются принимать другие видеопараметры. Такое поведение, с
одной стороны, частично объясняется различными странными ограничениями
встроенных мониторов моноблоков Apple, а с другой — неизвестными
проблемами в коде расчета фазовой синхронизации в ядре.
Кстати, если Linux не сможет найти подходящий видеорежим на вашем компьютере, вы можете использовать параметр "video=ofonly" (ofonly означает «только режим Open Firmware»). Это похоже на режимы VESA BIOS в компьютерах на базе процессоров
Intel®.
Если
вы хотите оставить загрузочные видеопараметры такими, как они были
определены автоматически, то изменять видеорежим можно по своему
усмотрению командой fbset. Сначала добавьте следующие строки в файл /etc/fb.modes:
Листинг 2. Определение режимов фреймбуфера
| mode "1024x768-universal" geometry 1024 768 1024 768 16 timings 12735 160 32 28 1 96 3 hsync high vsync high endmode |
Сохранив этот файл, вы сможете переключаться в режим 1024x768 с 16-битной глубиной цвета с помощью команды fbset 1024x768-universal.
Кстати, если вам интересно, почему я взял такие параметры, то причина в
том, что и встроенный монитор в iMac, и ЖК-монитор, который я подключаю
к Mac mini, с трудом работают с нестандартными частотами синхронизации.
Видеорежимы, определенные в ядре по умолчанию, в частности, не работали
на iMac; оба компьютера запускались только в режиме 1024x768 с 8-битным
цветом. Поэтому при помощи команды fbset
(без аргументов) я узнал параметры этого режима, изменил глубину цвета
на 16 бит на пиксел и тем самым получил неплохой видеорежим, работающий
на обоих компьютерах.
Далее
предполагается, что компьютер уже переведен в совместимый видеорежим
(16 бит на пиксел), при этом разрешение не имеет значения. Чтобы
компьютер автоматически переходил в нужный видеорежим при загрузке,
добавьте следующие строки в файл /etc/rc.d/rc.local сразу перед строкой "touch...":
fbset 1024x768-universal
setterm -blank 0
Вторая строка просто отключает автоматическую
очистку экрана. Без этой строки через пять минут бездействия с экрана
автоматически будет исчезать вся информация.
|
Теперь,
когда видеорежим настроен (ну... почти настроен — в конце статьи вы
поймете, что я имею в виду), давайте посмотрим, что нужно сделать,
чтобы выводить на экран данные. Все, что нужно — выяснить, где
находится видеопамять и каков ее формат. Эту информацию можно получить
парой ioctl-вызовов, которые возвратят видимую область, глубину цвета, виртуальный размер экрана и другие сведения. См. файл graphics.c в архиве с исходным кодом, ссылка на который приведена в конце этой статьи. Вкратце, шаги следующие:
- Открыть устройство фреймбуфера — /dev/fb0.
- Получить информацию о "фиксированном" и "изменяющемся" экранах (fb_fix_screeninfo и fb_var_screeninfo), включая физические и виртуальные размеры, глубину цвета, физический адрес видеопамяти.
- Вызвать mmap(2), чтобы добавить память фреймбуфера в адресное пространство данного процесса.
- Выделить достаточное количество основной памяти для закадрового буфера («черновика»).
- Отключить курсор текстового режима.
Что касается последнего пункта, то если вы заглянете в конец функции GR_InitGraphics, вы увидите следующую уловку:
Листинг 3. Инициализация фреймбуфера
| // Отключаем курсор handle = open(FB_TTY, O_RDWR); if (0 < handle) { write(handle, "\033[?1c", 5); close(handle); } |
Если вы где-либо в системе не предусмотрите такой код (примечание: вы можете просто использовать команду типа echo -e '\033[?1c'
в загрузочных файлах), то поверх вашего изображения будет мигать курсор.
Я назвал этот код «уловкой» потому, что он основан на том неочевидном факте, что используемое вами устройство фреймбуфера (fb0) связано с устройством консоли tty0,
а это не всегда так (и кстати, ничто не мешает запустить эту программу
из другого виртуального терминала!). Однако в нашем случае это
допущение всегда будет верным, потому что наш проект является
встраиваемым устройством, где вы можете управлять загрузкой программы и
средой ее выполнения.
Что касается файлов graphics.c и
graphics.h, обратите внимание, что я определил единицу измерения для пикселов как typedef PIXEL и, помимо этого, определил макрос
RGB2PIX, преобразующий RGB-триаду 8:8:8 в «родной» формат экранной памяти (в данном случае — 16-битное беззнаковое целое типа unsigned
short).
Этим предоставляется базовый уровень абстракции от устройства на уровне
компиляции, что будет полезно при портировании кода на другую платформу.
|
Графическая
подсистема теперь работает и встает задача поиска файлов на жестком
диске. Этот функционал обеспечивается кодом в файле filescan.c, в первую очередь, функцией FL_Scan(). Эта функция ищет поддерживаемые типы файлов в каталоге /web
и добавляет их в плоский массив динамически выделяемых структур. На
данный момент каждая такая структура содержит только имя файла, но
далее вы добавите к каждому изображению атрибуты, задаваемые
пользователем (длительность показа и т. д.). Обратите внимание, что я
написал отдельную функцию, которая определяет возможность
воспроизведения файла с заданным именем на основе его расширения (без
учета регистра символов) и назначает этому файлу один из перечисленных
типов. Сейчас это может показаться излишним, но пригодится
впоследствии, когда будет введена поддержка других типов медиафайлов.
Основной цикл программы следующий:
- Запустить функцию FL_Scan() для поиска изображений. Если изображений не найдено, то подождать 10 секунд и повторить поиск.
- Проиграть слайдшоу из всех найденных изображений; между изображениями делать паузу в 10 секунд.
- Повторять бесконечно.
Теперь
о декодировании JPEG. Для простоты я применил библиотеку JPEG, которая
входит в состав Yellow Dog Linux. Библиотека основана на стандартном
образце кода IJG JPEG 6b и проста в применении. Обычно не следует без
изменений использовать эту библиотеку в профессиональной встраиваемой
системе, так как она активно использует динамическое управление памятью
(malloc/free). Тем не менее, поскольку наш проект не является
профессиональной встраиваемой системой, я посчитал оправданным
применение стандартной библиотеки (а также добавил собственную
реализацию динамического выделения памяти).
На
менее мощных компьютерах может потребоваться более внимательный подход
к вопросам памяти. Мне приходилось работать над различными
коммерческими цифровыми мультимедийными устройствами. Я использовал тот
же самый код от Independent JPEG Group, но написал свою собственную
небольшую подпрограмму управления памятью, которая выделяла память
декомпрессора в отдельный пул, сбрасывающийся при каждом вызове кодека.
Все это реализовывалось на довольно необычной системе со своей
собственной закрытой ОС, которая работала на микроконтроллере
архитектуры PA-RISC с 384 килобайтами памяти под все — стеки, буферы,
глобальные переменные и т. д. В Mac mini ограничений намного меньше!
Сведения о вызове декомпрессора JPEG содержатся в файле codecs.c.
Не обойдется без некоторого количества возни — в основном, нужно
создать точки возврата setjmp для всех ошибок, возникающих глубоко
внутри библиотеки JPEG. Основные шаги хорошо задокументированы в
примере программы на C, ссылку на которую вы найдете в разделе Ресурсы.
Обратите внимание, что чтение одной строки за раз официально считается
нежелательным из-за неэффективности. Суть JPEG-кодирования такова, что
оригинальный файл декодируется блоками по 8 строк (точнее, блоками
8x8), поэтому при каждом вызове jpeg_read_scanlines следующая строка либо копируется из буфера предварительного декодирования, либо целиком считываются следующие восемь строк.
При
помощи профилировщика я выяснил, что почти все время декодирования и
отрисовки тратится либо на JPEG-вычисления (чего избежать нельзя), либо
на внешний код, написанный вами, который выполняет масштабирование,
размывание цветов (dithering) и другие функции. Поэтому в обычных
условиях неважно, одна или восемь строк считываются за раз — это лишь
незначительно влияет на производительность.
|
Теперь запишите пару JPEG-файлов в каталог /web и запустите программу ibmslides.
Если все настроено корректно, то изображения будут отображаться одно за
другим (без масштабирования и центрирования). Если вы подключитесь по
FTP и запишете в каталог еще несколько изображений, то они появятся при
следующем проходе слайдшоу. Все отлично... или нет? Нет! На iMac цвета
отображаются абсолютно неправильно.
Тут целая
история, полная отчаяния и анализа кода, но я лишь вкратце расскажу о
моих экспериментах. В старых версиях iMac устройство фреймбуфера
сообщает, что оно работает в стандартном режиме 5:6:5 с глубиной цвета
16 бит на пиксел. Но это совершенно не так — на самом деле оно работает
в очень странном и нестандартном режиме. Старший бит каждого слова
используется в каких-то необычных целях; пикселы, где этот бит
установлен, показываются черными. Другие компоненты цвета тоже
проявляют странное поведение: красный, зеленый и синий занимают правые
биты, но интенсивность цвета не имеет линейной зависимости от того, что
записывается в эти биты. Создается ощущение, что ЦАП в чипе Mach64 все
еще работает в палитровом видеорежиме (с использованием CLUT), а не в
режиме direct color (с непосредственным представлением цвета).
Если с первого раза у вас не получилось...
Что
тогда делать? Можно засучить рукава и мужественно патчить ядро, а можно
пойти более хитрым путем и инициализировать видеоподсистему как-то
иначе. Мы будем делать это при помощи XFree86 — сервера оконной системы
X11.
На самом деле я, честное слово, хотел и по
другим причинам перейти от простого использования фреймбуфера к гибриду
X + фреймбуфер, а сложности с цветами только ускорили этот переход.
Сейчас я просто покажу вам волшебное решение, не особенно объясняя его. В архиве с исходным кодом вы найдете графический файл blank.xbm. Это пустой файл растрового изображения, созданный при помощи утилиты bitmap(1), и с его помощью мы избавимся от экранного курсора.
Сначала откройте файл /etc/X11/XF86Config и внесите следующие изменения в раздел Screen:
Листинг 4. Файл XF86Config
| Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Card0" Monitor "Monitor0" DefaultDepth 16 SubSection "Display" Depth 16 Modes "1024x768" EndSubSection EndSection |
Теперь скопируйте файл blank.xbm в каталог /etc (или любое другое удобное место) и выполните следующие команды (предполагается, что программа ibmslides находится в текущем каталоге):
Листинг 5. Запуск X
| X & sleep 10 ; DISPLAY=:0 ; export DISPLAY ; twm & xsetroot -cursor /etc/blank.xbm /etc/blank.xbm ; xset -dpms s off ; ./ibmslides |
Вот и всё — идеальные изображения!
Теперь
у вас есть полностью работающее PowerPC-устройство с Linux, на котором
запущены различные демоны, и вы обладаете базовым пониманием
использования фреймбуфера в графических приложениях для Linux. В
следующей статье я объясню, как это работает и какие процессы при этом
происходят, и подробно расскажу вам, как добавить поддержку
масштабирования и простого скриптового языка.